2017-9-19 - nổ hũ đổi thưởng
19/9/2017
Trong thời gian này, tôi đã phỏng vấn một số công ty và làm bài thi tuyển dụng. Kinh nghiệm trước đây tại Baidu giúp tôi dễ dàng vượt qua vòng chính thức hóa vị trí, nhưng hiện tại tôi chỉ mới chắc chắn về điều đó. Tôi vẫn muốn tìm hiểu thêm về các công ty và thành phố khác, nên chưa dừng việc nộp đơn. Đã ứng tuyển vào chương trình nổ hũ đổi thưởng tuyển dụng sinh viên của Unity tại Thượng Hải, nhưng chưa nhận được phản hồi nào, có lẽ là chưa phù hợp.
Càng tham gia phỏng vấn, càng khi nói về kinh nghiệm dự án, tôi càng nhận ra rằng những thứ mình đã tạo ra gần đây thật sự quá ít ỏi. Công việc ở trường sẽ không giảm trong vài tháng tới, trong khi bạn bè quen biết của tôi đang làm những thứ rất thú vị, như AR Camera hay RSS Reader, khiến tôi không khỏi ghen tị. Vì bận rộn với việc học và tuyển dụng sinh viên, tôi chưa có kế hoạch cập nhật thêm cho một số phần mềm và trò chơi riêng của mình. Dự án tích hợp ban đầu của ARKit trên GitHub không đạt hiệu quả tốt nên tôi tạm dừng nó. Với Cetacea Editor, tôi muốn tiến hành lần tái viết thứ ba, chuyển từ NSRegularExpression sang CMark và từ hệ thống lưu trữ tự định nghĩa dựa trên iCloud sang lưu trữ văn bản thuần túy dựa trên bất kỳ nền tảng đám mây nào, nhưng thời gian bắt đầu vẫn chưa xác định. Đối với Epoch, tôi chỉ mới thêm lớp mây hoạt động được trong runtime, còn lại nhiều nội dung khác tôi vẫn chưa rõ khi nào có thời gian để thực hiện. Điều này khiến tôi có cảm giác như mình ngừng sáng tạo nội dung, tôi chỉ mong được ngồi cả ngày để làm riêng những thứ của mình.
Khi trò chuyện với Kevin, tôi chia sẻ rằng mình muốn làm nghệ thuật, dù đó là phần mềm, trò chơi hay hiệu ứng hình ảnh (VFX), miễn là mang phong cách riêng của tôi. Điều này khiến CV của tôi trở nên hơi khó xử: tôi đang làm việc với hai stack công nghệ là Cocoa và Unity, đã viết một số ứng dụng Android và Rails. Điều này dẫn đến việc 77vin kiến thức chuyên sâu trên mỗi nền tảng chưa đạt mức kỳ vọng của nhà tuyển dụng. Ngoài ra, tôi còn làm UI Design, Adobe After Effects, MODO, Substance Painter và nhiều thứ khác nữa, nhưng những kỹ năng này không mang lại nhiều giá trị trong các cuộc phỏng vấn kỹ thuật.
Blog của tôi là sự pha trộn giữa công nghệ và cuộc sống cá nhân. Mặc dù tôi luôn nghĩ rằng điều này khá ổn, vì đó là blog của chính mình, nhưng trong các buổi phỏng vấn, nhà tuyển dụng thường khó tìm thấy các bài viết kỹ thuật mà họ mong đợi. Tuy nhiên, tôi chưa có ý định tách rời chúng, và có lẽ sau này cũng không chắc sẽ làm vậy.